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Dungeon Master Atari ST Prix & Cote Argus

Dungeon Master

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Fiche Technique

Console
Atari ST
Genre
RPG
Éditeur
FTL Games
Sortie
1987

🌍 Cote Argus

Prix mis à jour le: 01/02/2026
LOOSE
US/NTSC $22
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
HOT
COMPLET (CIB)
US/NTSC $50
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
NEUF (SCELLÉ)
US/NTSC $100
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---
GRADÉ
US/NTSC $110
EU/PAL ---
JP/NTSC-J ---

Historique des prix

Avis de l'Expert Dungeon Master

Données du marché pour Dungeon Master sur Atari ST. Ce jeu de rpg, édité par FTL Games, publié en 1987, reste très recherché par les collectionneurs. Les prix sont mis à jour quotidiennement sur la base de ventes vérifiées. Le prix moyen actuel pour une copie complète (CIB) est de 50.00 €. Consultez notre graphique d'historique des prix ci-dessous pour suivre les tendances du marché et trouver le meilleur moment pour acheter ou vendre.

Dungeon Master est-il rare ?

Sorti en 1987 sur Atari ST, Dungeon Master est un jeu de rpg de FTL Games représente une pièce intéressante pour tout collectionneur.

La stabilité des prix en fait une valeur sûre pour les collectionneurs. La demande constante pour les titres classiques de FTL Games, combinée à l'attrait du genre rpg, en fait un ajout solide à toute collection Atari ST.

Description

Dungeon Master established several new standards for role playing and computer games in general. Dungeon Master was a realtime game instead of the traditional turn-based approach that was prevalent until then. Instead of using text-based commands to interact with the environment, players directly manipulated objects and the environment by clicking the mouse in the enlarged first-person view. Abstract Dungeons and Dragons style experience points and levels were eschewed in favor of a system where the characters' skills were improved directly via using them. It also introduced some novel control methods including the spell casting system, which involved learning sequences of runes which represented the form and function of a spell's effect. For example, a fireball spell was created by mixing the fire symbol with the wing symbol. This kind of attention to detail and focus on the user interface was typical of the game and helped create an often captivating sense of craft and ingenuity. Other factors in immersiveness were the then-revolutionary use of sound effects to indicate when a creature was nearby, and (primitive) dynamic lighting.